2004-07-22 その2 国家的威信 ゲームラボ モノ作りで負けて来て、コンピュータソフトとかでもまずいんで、日本は、コンテンツビジネスに色気を出してるらしい。 オタクのコンテンツを、日本の国際的なプレゼンスを高めるために使う動きは、いまや政策レベルで動き始めている。 のだそうだ。 ほうそうですか。それは結構で、と思うのだが、どうやら東は気にくわないらしく、デメリットを語るわけではなく、それ自体を問題視している。 国家が出てくることはメリットデメリット双方があると思うのだけれども。